Adobe Flash CS5CS4. Уровень 1. Основы веб - анимации
Представляете, как бы смотрелся сайт, если бы на нем был только текст. Баннеры и анимация добавляют любому, даже очень строгому сайту элемент интерактивности и притягательности. Вы хотите, чтобы Ваш сайт выглядел живым? Чтобы на него заходили каждый день тысячи посетителей? Научитесь создавать анимацию в программе Adobe Flash CS5/CS4. Вы научитесь создавать интерактивные анимационные flash-ролики для использования в веб-дизайне, flash-презентации высокого качества, простые прикладные программы в популярном редакторе Adobe Flash CS5/CS4. Используя Flash, Вы сможете добавить анимацию и звук на веб-страницу, затратив минимум усилий. Если Вы хотите научиться делать действительно интересные презентации, оживить свой сайт, запишитесь на курс по изучению этой системы!
Год выпуска: 2010
Производитель: Специалист
Продолжительность: 40 ак. часов
Тип материала: Видеоурок
Язык: Русский
Размер: 3.49 Gb
Содержание:
Модуль 1. Знакомство с редактором Adobe Flash
Введение. Основные направления использования Flash-роликов. Полезные Интернет-ресурсы и литература
Интерфейс редактора. Особенности интерфейса
Работа с палитрами и настройка «рабочего пространства»
Управление файлами
Основные настройки редактора Adobe Flash
Основные параметры flash-ролика. Тестирование ролика
Понятие «Временной шкалы» Timeline
Работа со слоями
Модуль 2. Рисование в Adobe Flash
Панель инструментов. Группы инструментов (выделение и трансформация, рисование, работа с цветом, инструменты помощники)
Режимы рисования (режим слияния, режим объектов, режим примитивов)
Инструменты рисования и их параметры
Инструменты выделения
Группировка и рисование на слоях
Заливка и обводка контура
Инспектор свойств объекта – панель «Properties»
Работа с цветом. Типы заливки и обводки контура. Панель «Color»
Импорт растровых изображений и применение растровых образцов в качестве заливок контура
Модуль 3. Управление объектами
Инструменты трансформации и палитра «Transform»
Изменение порядка следования объектов
Выравнивание и распределение объектов. Распределение объектов по слоям
Работа с объектами (режимы пересечения объектов, объединение контуров в объекты, преобразование объектов в контура)
Управление формой контура
Трассировка растровых изображений
Модуль 4. Понятие символов
Назначение символов. Эталон символа и его экземпляры.
Работа с библиотекой символов «Library»
Создание нового символа и конвертирование объектов в символы
Типы символов. Параметры эталона
Управление параметрами экземпляров. Применение фильтров
Режимы редактирования эталона
Замена эталона
Модуль 5. Типы анимации в Adobe Flash
Классификация типов анимации, используемых в редакторе Adobe Flash (покадровая, расчетная и программная анимация)
Покадровая анимация и ее особенности
Работа с временной шкалой.
Ключевые и промежуточные кадры. Управление кадрами
Модуль 6. Классическая анимация движения и анимация формы
Классическая расчетная анимация движения (Classic Tween). Создание и управление параметрами
Просмотр и управление множеством кадров
Расчетная анимация формы (Shape Tween). Создание управляющих хинтов
Работа с масками. Создание анимированных масок
Движение по траектории на основе классической расчетной анимации движения (Classic Tween)
Использование инструментов «Декорирование» и «Аэрограф»
Модуль 7. Расширенные возможности анимации в Adobe Flash
Создание расчетной анимации движения (Motion Tween) на основе объектов.
Копирование и вставка движения
Стили движения. Использование встроенных стилей и создание собственных стилей движения
Модуль 8. Простейшая 3D анимация
Инструменты 3D-трансформации
Параметры точки обзора
Анимация плоских объектов в трехмерном пространстве (3D Tween анимация)
Редактор движения (Motion Editor)
Модуль 9. Обратная кинематика
Создание и редактирование каркаса с помощью инструмента "Кости"
Параметры обратной кинематики и анимация на основе поз
Коррекция взаимосвязей между костями и точками контура
Модуль 10. Импорт из других приложений
Режимы импорта графических объектов. Настройка импорта
Импорт макетов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
Импортирования аудио-файлов
Типы синхронизации звуков в Adobe Flash (событийные и потоковые звуки). Настройка параметров
Создание кнопок с анимацией и звуковым сопровождением
Импорт видео-файлов. Режимы импортирования (внедренное и внешнее видео)
Работа с внешними видео-файлами. Настройка компонента FLVPlayBack
Кодирование видео-файлов в форматы FLV и F4V c помощью программы «Adobe Media Encoder CS4»
Модуль 11. Особенности работы с текстом
Редактирование стиля текста
Типы текстовых полей (статическое, динамическое и поле ввода)
Режимы сглаживания
Подстановка отсутствующих шрифтов
Модуль 12. Создание презентаций
Создание и редактирование структуры flash-презентации. Вложенные слайды
Требования к именам слайдов
Управление параметрами презентации
Добавление эффектов перехода между слайдами
Модуль 13. Создания независимых приложений
Публикация независимых приложений для Windows и Macintosh
Работа в полноэкранном режиме (fscommand)
Модуль 14. Публикация и экспорт flash-роликов
Обзор приложений, которые могут воспроизводить swf-файлы
Экспортирование отдельного кадра и всего ролика
Настройки публикации SWF-файлов
Публикация доступных растровых форматов (gif, jpg, png)
Модуль 15. Внедрение flash-роликов в HTML
Настройки публикации «HTML»
Настройки качества отображения ролика
Настройка размера и позиционирование ролика
Создание flash-роликов с прозрачным фоном
Создание «резиновых» flash-роликов
Оптимизация ролика
Модуль 16. Первое знакомство с Action Script
Краткое описание языка Action Script.
Порядок выполнения скриптов в ролике. Куда можно помещать скрипты.
Создание баннеров. Создание прозрачных кнопок. Функция «getURL»
Модуль 17. Создания роликов для мобильных устройств
Создание нового проекта с помощью приложения «Adobe Device Central CS4»
Выбор целевого устройства и создание ролика
Тестирование ролика в режиме эмуляции мобильного устройства
Скачать Видеоурок Adobe Flash CS5CS4. Уровень 1. Основы веб - анимации:
Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 2. Интерактивная анимация и программирование на ActionScript 2.0
Интерактивные ролики расширяют круг Ваших посетителей. Используя клавиатуру, мышь или и то, и другое, ваши посетители могут перепрыгивать на разные части фильма, ролика, вводить информацию в поле формы и совершать множество других интерактивных операций. Приходите на курс, и Вы научитесь создавать интерактивные ролики, используя программную анимацию, динамическую загрузку мультимедиа-ресурсов и встроенные Flash-компоненты. Все эти возможности открывает для Вас программирование на ActionScript 2.0. С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое. Вы значительно расширите возможности работы с Adobe Flash CS5/CS4. Вы научитесь программировать на объектно-ориентированном языке Action Script, сможете использовать его богатые возможности для создания презентаций, обучающих роликов и даже мультфильмов, моделировать различные физические явления.
Год выпуска: 2011
Сайт производителя: specialist.ru
Продолжительность: более 17 часов
Тип материала: Видеоурок
Язык: Русский
Размер: 1.98 Gb
Формат видео: WMV
Видео: GoToMeeting3, 1024?768, 29.97fps, 125–270Kbps
Аудио: WMA, 44100 Hz, 48 Kbps, 1 channel
Содержание:
Модуль 1. Первое знакомство с Action Script 2.0
История языка ActionScript
Описание палитры «Actions»
Типы сценариев. Где помещаются коды?
Порядок выполнения сценариев в flash-ролике
Загрузка команд Action Script из внешнего файла
Синтаксис ActionScript и форматирование кода
Базовые конструкции языка Action Script: переменные, функции, условные операторы, операторы цикла и массивы
Локальные и глобальные переменные. Области видимости
Отладочный вывод: функция trace и панель Output
Типы данных: Number, String, Boolean, null, undefined, Object, MovieClip, Void
Модуль 2. Программная анимация
Клип (Movie Clip) – как основной объект программной анимации
Управление временной шкалой ролика. Метки кадров
Программное изменение свойств экземпляров клипов
Методы адресации в Adobe Flash
Создание кнопок
Обработчик события загрузки клипа (load)
Обработчик события смены кадров ролика (enterFrame)
Покадровая программная анимация
Сочетание программной анимации и анимации на временной шкале ролика
Сложная программная анимация. Моделирование реалистичного движения физических объектов
Добавление логики в программную анимацию (if/else)
Моделирование равнопеременного движения
Обработчик событий мыши (on) для кнопок и клипов (на кадрах временной линейки)
Модуль 3. Использование статических классов Math(Математика) и Key (Клавиатура)
Объект Math - математические функции и константы, генерация случайных чисел, функции округления
Программное движение объекта по кривой
Управление объектами с помощью клавиатуры
Захват кода нажатых клавиш
Модуль 4. Работа с текстом
Динамические текстовые поля
Свойства и события текстовых полей
Прокрутка текста – реализация простого «скрола»
Цикл
Модуль 5. Дублирование клипов. Добавление объектов из библиотеки
Дублирование клипов
Присоединение клипов из библиотеки данного ролика
Удаление закруженных объектов
Создание шлейфа мыши
Модуль 6. Загрузка мультимедиа-ресурсов из внешних файлов
Динамическая загрузка swf-роликов и графических файлов
Удаление загруженных объектов
Загрузка текстовых данных из внешних файлов
Модуль 7. Мониторинг столкновений клипов и перетаскивание клипов
Мониторинг столкновения мувиклипов друг с другом
Определение принадлежности точки клипу
Мониторинг столкновения мувиклипов с указателем мыши
Перетаскивание клипов - реализация «Drag and Drop»
Модуль 8. Динамическое рисование
Задание стилей для линии
Задание стилей для заливки
Рисование линий
Рисование геометрических фигур
Модуль 9. Создание экземпляров классов Sound, Color и Date
Динамическая загрузка аудио файлов, управление звуком
Управление цветом клипов
Работа с датами и временем
Отслеживание временных интервалов
Модуль 10. Создание сайтов и веб-приложений
Введение в XML
Преимущества использования клипов (Movie Clip) вместо кнопок (Button)
Создание предзагрузчиков(Loading…)
Эмуляция процесса загрузки на клиентском компьютере
Методы построения предзагрузчиков
Скачать видеоурок Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 2. Интерактивная анимация и программирование на ActionScript 2.0:
Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 2. Классическая анимация и создание баннеров
Курс разработан для одновременного изучения основ традиционной 2d-анимации и редактора Adobe Flash CS5/CS4 как приложения для создания анимации.
40% обучения проходит в режиме практической работы (выполнение лабораторных работ).
В ходе обучения на курсе Вы не только станете технически грамотным специалистом, но и поймете, в чем заключается суть профессии «аниматор». Кроме того, в курсе разбирается актуальная тема Flash-баннера. Этот востребованный формат позволяет специалисту в области Flash не только получать дойстойную оплату труда, но развиваться в творчестве.
Курс предназначен для дизайнеров, иллюстраторов, аниматоров, веб-дизайнеров, motion-дизайнеров.
Год выпуска: 2011
Сайт производителя: specialist.ru
Продолжительность: 21:02:49
Тип материала: Видеоурок
Язык: Русский
Размер: 3.83 Gb
Формат видео: WMV
Видео: GoToMeeting4, 1024?768 и 1280?800, 29.97fps, 345–400Kbps
Аудио: WMA, 44100 Hz, 48 Kbps, 1 channel
Содержание:
Модуль 1. Основы 2d-анимации: основные понятия и термины
Кто такой аниматор?
Компоновка. Кадр (миф о 24 кадрах). Экспозиционный лист. Таймлайн в переводе на Flash
Тайминг. Раскадровка. Леаут в переводе на Flash
Модуль 2. Основы 2d-анимации: технология выразительности
Лабораторная работа 1. «Маятник» инструментами Flash
Лабораторная работа 2. «Мяч» инструментами Flash
Лабораторная работа 3. «Хвост» инструментами Flash
Замедление, ускорение, акцент
Мультигеничность графики
Выразительное движение. Жест. Силуэт
Библиотека аниматора
Модуль 3. Персонажная анимация
Походка. Библиотека походок
Хрестоматийные компоновки
Лабораторная работа 4. «Походка» в технике перекладка инструментами Flash
Лабораторная работа 5. «Жест» в технике перекладка инструментами Flash
Экспорт, импорт анимации
Модуль 4. Артикуляция
Основные эмоции
Постановка речи
Основные характеры героев
Модуль 5. Мимика
Лабораторная работа 6. «Мимическая сцена» в технике перекладка инструментами Flash
Методология правильной артикуляции
Лабораторная работа 7. «Сцена с речью» в технике перекладка инструментами Flash
Модуль 6. Flash-баннеры и Gif-заглушки
Лабораторная работа 8. Flash-баннер
Бриф, технические требования, дизайн, раскадровка
Подготовка растровых изображений
Создание файла проекта согласно техническим требованиям
Импорт изображений (работа в Adobe Photoshop), ввод текста, создание аниматика
Работа с символами. Movie Clip или Graphic?
Анимация текста и графики
Создание кнопки, интеграция кода
Оптимизация веса баннера
Ресайзы и Reach Media баннеры
Ответы на вопросы
GIF
Создание заглушки из готового Flash-баннера посредством Adobe Photoshop
Скачать видеоурок Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 2. Классическая анимация и создание баннеров
Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0
С помощью объектно-ориентированного языка программирования ActionScript 3 можно создавать различные flash-приложения, такие как flash-баннеры, flash-игры и даже целые сайты, с которыми Вы наверняка сталкивались в интернете. На этом курсе Вы научитесь модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0., работать с геометрическими объектами, работать с XML, освоите программную анимацию и многое другое.
Цель курса:
Научиться создавать сложные Flash-проекты, используя объектно-ориентированные подходы программирования.
По окончании курса Вы будете уметь:
* Использовать приемы объектно-ориентированного программирования в ActionScript 3.0
* Динамически рисовать векторные фигуры и управлять ими
* Загружать данные из внешних XML-файлов
* Настраивать параметры встроенных Flash-компонентов и управлять внешним видом компонентов
* Создавать формы для отправки данных на Web-сервер
Год выпуска: 2011
Производитель: Специалист
Продолжительность: 20:59:01
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Размер: 2.65 Gb
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: WMV
Видео: WMV3, 1440х900, 1280х1024 и 1200х900, 24fps, 272 кбит
Аудио: WMA, 44100 Hz, 48 Кбит, 1 канал
Содержание:
Модуль 1. Введение в объектно-ориентированное программирование на ActionScript 3.0.
Преимущества Action Script 3.0
Среды разработки и среды выполнения Flash. Компиляция
ActionScript 3.0, как объектно-ориентированный язык программирования
Обзор основных предопределённых классов и объектов
Создание программы. Пакеты и их структура
Создание пользовательских классов. Конструктор класса
Идентификаторы доступа Private, Public, Protected, Internal
Типы данных
Область видимости и пространства имен
Как модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0.
Модуль 2. Интерактивность
«Слушатели» событий
Создание обработчиков событий мыши и клавиатуры
Диспетчеризация события
Получение информации о событии и объекте вызвавшем событие
Модуль 3. Программная анимация
Событие Event.ENTER_FRAME
Использование экземпляра класса Timer
Динамическое присоединение экземпляров из библиотеки ролика
Загрузка внешних данных – методы urlLoader и urlRequest
Модуль 4. Список отображения
Обзор модели отображения и её отличие от АС2.0
Добавление объектов в список отображения
Удаление объектов из списка отображения
Перебор всех объектов в списке отображения
Модуль 5. Динамическое рисование
Задание стиля линии
Задание стиля заливки
Рисование прямой и кривой линии
Рисование простых геометрических фигур
Создание масок
Модуль 6. Загрузка файлов
Загрузка данных при помощи класса flash.display.Loader
Использование сторонних библиотек классов
Класс BulkLoader
Модуль 7. Использование сторонних библиотек классов
Класс BulkLoader
Класс Tweener
Модуль 8. Массивы
Массивы с целочисленными индексами
Ассоциативные массивы
Методы массивов
Модуль 9. Работа с растровыми изображениями
Классы BitMap и BitMapData
Создание «принтскрина» мувиклипа и всей рабочей области
Создание эффектов с растровыми изображениями
Модуль 10. Работа с текстом и текстовыми полями
Динамическое создание текстовых полей
Форматирование текстовых полей
Работа с тестом
Модуль 11. Работа с XML
Введение в XML. Расширение E4X
Создание XML-данных роликом
Загрузка внешних XML данных
Анализ и обработка XML данных
Преобразование объектов XML в строки
Работа со строковыми данными и регулярными выражениями
Модуль 12. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Основы ООП
Передача данных в конструктор класса
Super();
Get- и Set- методы
Замена наследуемого метода
Статические методы и свойства
Динамические классы
Интерфейсы
Паттерны ООП
Модуль 13. Клиент-серверное взаимодействие
Загрузка текстовых файлов
Получение данных с сервера
Отправка данных на сервер
Модуль 14. Работа с компонентами
Обзор встроенных flash-компонентов
Работа с Видео
Скачать видеоурок Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0